【游戏界面】 游戏“疯狂斗地主”规则说明

适合年龄: 12岁以上
一. 发牌
三人游戏时,一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
两人游戏时,一副牌 54 张,随机抽掉11张不使用,一人 20 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
二. 叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止
。
三. 第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且所有玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四. 抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
五. 明牌
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
六. 加倍
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*基础分*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户金币数量超过该房间规定的值即可(普通场中任何玩家都可以选择加倍)。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的金币数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的金币数量全部超过房间规定数值。
七. 出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
八. 牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
“癞子场”的牌型:
癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
九. 牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
十. 胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则农民胜。
十一. 计分规则
失败玩家的输分:底分×倍数×玩家身份系数
胜利玩家的得分:底分×倍数×玩家身份系数
其中:
玩家身份系数:三人游戏时农民为1地主为2,二人游戏时始终为1
底分:叫牌的分数为 4 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;)
十二. 级别
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
十三.游戏等级设定
等级
|
等级名
|
分数
|
1
|
短工
|
100 以下
|
2
|
长工
|
100
|
3
|
佃户
|
200
|
4
|
贫农
|
400
|
5
|
渔夫
|
600
|
6
|
猎人
|
1000
|
7
|
中农
|
2000
|
8
|
富农
|
4000
|
9
|
掌柜
|
6000
|
10
|
商人
|
10000
|
11
|
衙役
|
20000
|
12
|
小财主
|
50000
|
13
|
大财主
|
100000
|
14
|
小地主
|
200000
|
15
|
大地主
|
500000
|
16
|
知县
|
1000000
|
17
|
通判
|
2000000
|
18
|
知府
|
5000000
|
19
|
总督
|
10000000
|
20
|
巡抚
|
20000000
|
21
|
丞相
|
50000000
|
22
|
帝王
|
100000000
|
十四. 游戏币场计算规则
游戏币是面对面游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为普通计分和游戏币计分两种场次,在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币可能会发生变化。
具体计算方法为
失败玩家的游戏币消耗:X×N
胜利玩家的游戏币奖励:所有失败玩家的游戏币消耗之和
其中:
N为游戏币场房间系数
X为游戏中的得分。
金币初级场 房间系数 2金币 进入需要5400金币
金币中级场 房间系数 10金币 进入需要26000金币
金币高级场 房间系数 50金币 进入需要130000金币